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Fábrica de ideas STEAM: del boceto al proyecto escolar

Pieza gráfica de un evento titulado Fábrica de ideas STEAM: del boceto al proyecto escolar. Se muestra una bombilla amarilla con efectos coloridos sobre un fondo azul oscuro. La fecha del evento es el 13 de marzo de 2026, de 8:00 a.m. a 1:00 p.m., en la sala 6303. Está dirigido a estudiantes de 10º y 11º de varias instituciones educativas y organizado por la Facultad de Ingeniería.

Este taller intensivo está dirigido a estudiantes de 10.º y 11.º de secundaria, con acompañamiento de docentes de Informática y Tecnología.

Los participantes trabajarán en equipos multidisciplinarios para identificar un problema real en su escuela o comunidad, idear soluciones basadas en el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Mathematics), diseñar un boceto y construir un prototipo mínimo viable o maqueta.

El taller finalizará con presentaciones breves (pitch) de cada equipo y retroalimentación por parte de los docentes facilitadores.

El enfoque del taller busca impulsar la creatividad, el pensamiento crítico, el trabajo colaborativo and the desarrollo de competencias técnicas aplicadas, promoviendo la innovación en los estudiantes.

Metodología de evaluación

Evaluación formativa durante el taller

·       Observación del proceso de trabajo.

·       Listas de verificación sobre participación y roles en el equipo.

Rúbrica del proyecto final (20 puntos)

CriterioPuntaje
Creatividad0 – 5
Integración STEAM0 – 5
Funcionalidad y viabilidad0 – 5
Presentation y comunicación0 – 3
Trabajo en equipo y planificación0 – 2

Total: 20 puntos

Métodos de evaluación

  • Oral
  • Escrito

Cronograma del taller

ACTIVIDADFECHASHORARIOS
Activity: Bienvenida, presentación de facilitadores y objetivos. Mostrar 1 ejemplo breve de proyecto STEAM. Icebreaker e ideación rápida para compartir y priorizar 3 ideas por mesa. • Método: escritura rápida • Result: cada grupo elige 2 ideas candidatas. Selección del reto y definición del problema.
Objetivo: Identificar un problema real y formular una propuesta STEAM
13 de marzo de 202608:00 a 10:00 a. m.
Investigation relámpago y mapeo STEAM • Activity: identificar conceptos STEAM aplicables (qué ciencia/tecnología/arte usar). • Método: búsqueda guiada y consulta con docente. • Result: lista de recursos y estrategias técnicas a usar. • Activity: dibujar boceto A3 funcional; construir prototipo mínimo viable con materiales. • Método: prototipado rápido (fabricación low-tech), roles definidos
Objetivo: Aplicar metodologías de diseño para producir un boceto y un prototipo mínimo viable.
13 de marzo de 202610:00 a 11:30 a. m.
La solución propuesta debe mostrar uno o más componentes STEAMS
Objetivo: Integrar al menos un concepto STEAM en la solución.
13 de marzo de 202611:30 a 11:35 a. m.
Socialization por parte de los estudiantes. Prueba, ajuste y documentación. Preparación del pitch. Presentaciones finales
Objetivo: Comunicar la idea mediante un pitch y materiales visuales.
113 de marzo de 202611:35 a. m. a 12:45 p. m.

Date: 13 de marzo de 2026

Hour: 8:00 a. m. a 1:00 p. m.

Location: sala 6303

Aimed at: estudiantes de 10° y 11° de las instituciones educativas Gimnasio Cerromar, Gimnasio Latino, Sara Deluque y  Simón Bolívar

Organizers: Facultad de ingeniería 

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Date of publication:
Author:
University of La Guajira

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