
Este taller intensivo está dirigido a estudiantes de 10.º y 11.º de secundaria, con acompañamiento de docentes de Informática y Tecnología.
Los participantes trabajarán en equipos multidisciplinarios para identificar un problema real en su escuela o comunidad, idear soluciones basadas en el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), diseñar un boceto y construir un prototipo mínimo viable o maqueta.
El taller finalizará con presentaciones breves (pitch) de cada equipo y retroalimentación por parte de los docentes facilitadores.
El enfoque del taller busca impulsar la creatividad, el pensamiento crítico, el trabajo colaborativo y el desarrollo de competencias técnicas aplicadas, promoviendo la innovación en los estudiantes.
Metodología de evaluación
Evaluación formativa durante el taller
· Observación del proceso de trabajo.
· Listas de verificación sobre participación y roles en el equipo.
Rúbrica del proyecto final (20 puntos)
| Criterio | Puntaje |
| Creatividad | 0 – 5 |
| Integración STEAM | 0 – 5 |
| Funcionalidad y viabilidad | 0 – 5 |
| Presentación y comunicación | 0 – 3 |
| Trabajo en equipo y planificación | 0 – 2 |
Total: 20 puntos
Métodos de evaluación
- Oral
- Escrito
Cronograma del taller
| ACTIVIDAD | FECHAS | HORARIOS |
| Actividad: Bienvenida, presentación de facilitadores y objetivos. Mostrar 1 ejemplo breve de proyecto STEAM. Icebreaker e ideación rápida para compartir y priorizar 3 ideas por mesa. • Método: escritura rápida • Resultado: cada grupo elige 2 ideas candidatas. Selección del reto y definición del problema. Objetivo: Identificar un problema real y formular una propuesta STEAM | 13 de marzo de 2026 | 08:00 a 10:00 a. m. |
| Investigación relámpago y mapeo STEAM • Actividad: identificar conceptos STEAM aplicables (qué ciencia/tecnología/arte usar). • Método: búsqueda guiada y consulta con docente. • Resultado: lista de recursos y estrategias técnicas a usar. • Actividad: dibujar boceto A3 funcional; construir prototipo mínimo viable con materiales. • Método: prototipado rápido (fabricación low-tech), roles definidos Objetivo: Aplicar metodologías de diseño para producir un boceto y un prototipo mínimo viable. | 13 de marzo de 2026 | 10:00 a 11:30 a. m. |
| La solución propuesta debe mostrar uno o más componentes STEAMS Objetivo: Integrar al menos un concepto STEAM en la solución. | 13 de marzo de 2026 | 11:30 a 11:35 a. m. |
| Socialización por parte de los estudiantes. Prueba, ajuste y documentación. Preparación del pitch. Presentaciones finales Objetivo: Comunicar la idea mediante un pitch y materiales visuales. | 113 de marzo de 2026 | 11:35 a. m. a 12:45 p. m. |
Fecha: 13 de marzo de 2026
Hora: 8:00 a. m. a 1:00 p. m.
Lugar: sala 6303
Dirigido a estudiantes de 10° y 11° de las instituciones educativas Gimnasio Cerromar, Gimnasio Latino, Sara Deluque y Simón Bolívar
Organiza: Facultad de ingeniería
