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Fábrica de ideas STEAM: del boceto al proyecto escolar

Pieza gráfica de un evento titulado Fábrica de ideas STEAM: del boceto al proyecto escolar. Se muestra una bombilla amarilla con efectos coloridos sobre un fondo azul oscuro. La fecha del evento es el 13 de marzo de 2026, de 8:00 a.m. a 1:00 p.m., en la sala 6303. Está dirigido a estudiantes de 10º y 11º de varias instituciones educativas y organizado por la Facultad de Ingeniería.

Este taller intensivo está dirigido a estudiantes de 10.º y 11.º de secundaria, con acompañamiento de docentes de Informática y Tecnología.

Los participantes trabajarán en equipos multidisciplinarios para identificar un problema real en su escuela o comunidad, idear soluciones basadas en el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), diseñar un boceto y construir un prototipo mínimo viable o maqueta.

El taller finalizará con presentaciones breves (pitch) de cada equipo y retroalimentación por parte de los docentes facilitadores.

El enfoque del taller busca impulsar la creatividad, el pensamiento crítico, el trabajo colaborativo y el desarrollo de competencias técnicas aplicadas, promoviendo la innovación en los estudiantes.

Metodología de evaluación

Evaluación formativa durante el taller

·       Observación del proceso de trabajo.

·       Listas de verificación sobre participación y roles en el equipo.

Rúbrica del proyecto final (20 puntos)

CriterioPuntaje
Creatividad0 – 5
Integración STEAM0 – 5
Funcionalidad y viabilidad0 – 5
Presentación y comunicación0 – 3
Trabajo en equipo y planificación0 – 2

Total: 20 puntos

Métodos de evaluación

  • Oral
  • Escrito

Cronograma del taller

ACTIVIDADFECHASHORARIOS
Actividad: Bienvenida, presentación de facilitadores y objetivos. Mostrar 1 ejemplo breve de proyecto STEAM. Icebreaker e ideación rápida para compartir y priorizar 3 ideas por mesa. • Método: escritura rápida • Resultado: cada grupo elige 2 ideas candidatas. Selección del reto y definición del problema.
Objetivo: Identificar un problema real y formular una propuesta STEAM
13 de marzo de 202608:00 a 10:00 a. m.
Investigación relámpago y mapeo STEAM • Actividad: identificar conceptos STEAM aplicables (qué ciencia/tecnología/arte usar). • Método: búsqueda guiada y consulta con docente. • Resultado: lista de recursos y estrategias técnicas a usar. • Actividad: dibujar boceto A3 funcional; construir prototipo mínimo viable con materiales. • Método: prototipado rápido (fabricación low-tech), roles definidos
Objetivo: Aplicar metodologías de diseño para producir un boceto y un prototipo mínimo viable.
13 de marzo de 202610:00 a 11:30 a. m.
La solución propuesta debe mostrar uno o más componentes STEAMS
Objetivo: Integrar al menos un concepto STEAM en la solución.
13 de marzo de 202611:30 a 11:35 a. m.
Socialización por parte de los estudiantes. Prueba, ajuste y documentación. Preparación del pitch. Presentaciones finales
Objetivo: Comunicar la idea mediante un pitch y materiales visuales.
113 de marzo de 202611:35 a. m. a 12:45 p. m.

Fecha: 13 de marzo de 2026

Hora: 8:00 a. m. a 1:00 p. m.

Lugar: sala 6303

Dirigido a estudiantes de 10° y 11° de las instituciones educativas Gimnasio Cerromar, Gimnasio Latino, Sara Deluque y  Simón Bolívar

Organiza: Facultad de ingeniería 

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Fecha de publicación:
Autor:
Universidad de La Guajira

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